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CG动画师
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CG动画师
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2024-04-17 00:26
米哈游_前端开发
米哈游【社招】-CG动画-原神
工作职责 1.按照分镜故事板,以及导演的要求,进行角色相关动作、表情的设计与制作;2.根据原画或分镜的设计,制作静态单帧pose图;3.负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精细度;4.对外包无法完成,或者完成度不够高的镜头,进行重新设计与修改。任职要求1.三至五年相关工作经验,有高品质动画项目经验、有高质量动画项目制作者优先;2.熟练掌握Maya动画模块的应用;3.拥有良好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,有较强的表演能力者优先;4.擅长动作设计,有大调度运动镜头制作经验,对打斗镜头有经验者优先;5.富有激情,具有良好的艺术修养和沟通能力,有良好的团队合作精神;6.热爱游戏以及二次元文化;7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33869&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/2941
投递米哈游等公司7个岗位
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2024-04-11 00:10
米哈游_前端开发
米哈游24校招-CG动画师
工作职责 1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878
投递米哈游等公司7个岗位
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2024-03-10 22:12
米哈游_前端工程师
米哈游暑期实习-CG动画师
工作职责 1.按照分镜故事板,以及导演的要求,进行游戏内过场动画以及角色相关动作、表情的设计与制作;2.根据原画或分镜的设计,制作静态单帧pose图;3.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;4.参与角色飘带制作与动画穿插修复,参与动捕资源的优化与调整;5.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya动画模块的应用;2.拥有良好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律,节奏感强;3.了解Maya绑定知识流程,人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,学习能力强,能够快速吸收经验;5.拥有丰富的创造力和积极的创作热情,热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。
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